Parcours
Trou 13
- Normale 3
- Handicap bleus, blancs et jaunes : 12
- Handicap rouges : 14
Votre coup au vert doit être bien réfléchi puisque vous aurez probablement à faire face au vent et à prévoir un bâton en conséquence. Encore une fois, si le drapeau est bleu, tentez le plus possible d'atteindre le dernier tiers du vert, mais sans toutefois dépasser le trou puisque vous aurez un coup roulé en descendant et vous risquez de vous retrouver loin du trou. À l'inverse, si le drapeau est rouge, il est préférable de rester en début de vert, mais assurez-vous tout de même de vous rendre car si votre balle tombe avant le vert, elle risque de ne pas se rendre.
204 verges
159 verges
154 verges
118 verges
Astuce sur le vert :
Un très grand vert s'offre à vous. Puisqu'il monte du début à la fin, si vous avez un coup roulé en montant, n'hésitez pas à mettre un peu plus de vitesse pour vous assurer de vous rendre au trou.
Prenez le temps de lire le vert puisque vous aurez rarement un coup roulé droit sur ce vert.